🎮博毅创为-unity游戏开发0基础就业班
├── 🎥第001课初识unity.mkv
├── 🎥第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系.mkv
├── 🎥第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间.mkv
├── 🎥第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制.mkv
├── 🎥第007课unity_transform组件_part1.mkv
├── 🎥第007课unity_transform组件_part2.mkv
├── 🎥第009课unity_transform组件(三).mkv
├── 🎥第012课unity_Camera详解.mkv
├── 🎥第013课unity_光源(一).mkv
├── 🎥第014课unity_UGUI_Canvas详解.mkv
├── 🎥第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配.mkv
├── 🎥第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView.mkv
├── 🎥第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件.mkv
├── 🎥第023课Unity定时器_事件委托_节点操作.mkv
├── 🎥第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能.mkv
├── 🎥第027课Unity碰撞管理与碰撞检测.mkv
├── 🎥第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二).mkv
├── 🎥第036课粒子系统和基本使用.mkv
├── 🎥第038课unity_顶点片元shader与第一个shader.mkv
├── 🎥第042课通用管道的通用指令(一).mkv
├── 🎥第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储.mkv
├── 🎥第046课unity_2D_3D声音的使用.mkv
├── 🎥第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤.mkv
├── 🎥第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用.mkv
├── 🎥第057课unity_人形动画重定向与动画混合树.mkv
├── 🎥第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器.mkv
├── 🎥第059课unity_地形的创建.mkv
├── 🎥第064课专题(一)DOTween插件使用.mkv
├── 🎥第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源.mkv
├── 🎥第068课专题(五)移动的汽船.mkv
├── 🎥第070课unity_专题(七)音乐音效管理.mkv
├── 🎥第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集.mkv
├── 🎥第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条.mkv
├── 🎥第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera).mkv
├── 🎥第082课unity_iTween_01_缓动介绍.mkv
├── 🎥第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和ScriptableWizard.mkv
├── 🎥第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout.mkv
├── 🎥第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout.mkv
├── 🎥第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节).mkv
├── 🎥第094课unity_赛车游戏02_UI框架.mkv
├── 🎥第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1.mkv
├── 🎥第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02.mkv
├── 🎥第106课unity_赛车游戏14_商城系统02.mkv
├── 🎥第107课unity_赛车游戏15_商城系统03.mkv
├── 🎥第110课unity_赛车游戏18_车库系统03.mkv
├── 🎥第112课unity_赛车游戏20_角色系统02.mkv
├── 🎥第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02.mkv
├── 🎥第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03.mkv
└── 🎥第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01.mkv
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